SKILL

3d-games

3D 游戏开发原则,涵盖渲染、着色器、物理和摄像机。

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3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

适用对象:设计与内容创作。自动收录 · 待核查。

原作者说明节选

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原文涵盖的主题

  • 3D Game Development
  • 1. Rendering Pipeline
  • Stages
  • Optimization Principles
  • 2. Shader Principles
  • Shader Types
  • When to Write Custom Shaders
  • 3. 3D Physics

Principles for 3D game systems. -- | Technique | Purpose | |-----------|---------| | Frustum culling | Don't render off-screen | | Occlusion culling | Don't render hidden | | LOD | Less detail at distance | | Batching | Combine draw calls | -- | Type | Purpose | |------|---------| | Vertex | Position, normals | | Fragment/Pixel | Color, lighting | | Compute | General computation | Special effects (water, fire, portals) Stylized rendering (toon, sketch) Performance optimization Unique visual identity -- | Shape | Use Case | |-------|----------| | Box | Buildings, crates | | Sphere | Balls, quick checks | | Capsule | Characters | | Mesh | Terrain (expensive) | Simple colliders, complex visuals Layer-based filtering Raycasting for line-of-sight -- | Type | Use | |------|-----| | Third-person | Action, adventure | | First-person | Immersive, FPS | | Isometric | Strategy, RPG | | Orbital | Inspection, editors | Smooth following (lerp) Collision avoidance Look-ahead for movement FOV changes for speed -- | Type | Use | |------|-----| | Directional | Sun, moon | | Point | Lamps, torches | | Spot | Flashlight, stage | | Ambient | Base illumination | Real-time shadows are expensive Bake when

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来源仓库
davila7/claude-code-templates
源文件
cli-tool/components/skills/creative-design/game-development/3d-games/SKILL.md
固定版本
21be197f100a12b8d0dd9a211cc244c8179f84d3
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