SKILL

game-art

游戏美术原则。视觉风格选择、资源管线、动画工作流。

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Game art principles. Visual style selection, asset pipeline, animation workflow.

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原作者说明节选

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原文涵盖的主题

  • Game Art Principles
  • 1. Art Style Selection
  • Decision Tree
  • Style Comparison Matrix
  • 2. Asset Pipeline Decisions
  • 2D Pipeline
  • 3D Pipeline
  • 3. Color Theory Decisions

Visual design thinking for games - style selection, asset pipelines, and art direction. -- | Style | Production Speed | Skill Floor | Scalability | Best For | |-------|------------------|-------------|-------------|----------| | Pixel Art | Medium | Medium | Hard to hire | Indie, retro | | Vector/Flat | Fast | Low | Easy | Mobile, casual | | Hand-painted | Slow | High | Medium | Fantasy, stylized | | PBR 3D | Slow | High | AAA pipeline | Realistic games | | Low-poly | Fast | Medium | Easy | Indie 3D | | Cel-shaded | Medium | Medium | Medium | Anime, cartoon | -- | Phase | Tool Options | Output | |-------|--------------|--------| | Concept | Paper, Procreate, Photoshop | Reference sheet | | Creation | Aseprite, Photoshop, Krita | Individual sprites | | Atlas | TexturePacker, Aseprite | Spritesheet | | Animation | Spine, DragonBones, Frame-by-frame | Animation data | | Integration | Engine import | Game-ready assets | | Phase | Tool Options | Output | |-------|--------------|--------| | Concept | 2D art, Blockout | Reference | | Modeling | Blender, Maya, 3ds Max | High-poly mesh | | Retopology | Blender, ZBrush | Game-ready mesh | | UV/Texturing | Substance Painter, Blender | Texture

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来源仓库
davila7/claude-code-templates
源文件
cli-tool/components/skills/creative-design/game-development/game-art/SKILL.md
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21be197f100a12b8d0dd9a211cc244c8179f84d3
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