SKILL

pc-games

PC 和主机游戏开发原则。引擎选择、平台特性、优化策略。

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PC and console game development principles. Engine selection, platform features, optimization strategies.

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原文涵盖的主题

  • PC/Console Game Development
  • 1. Engine Selection
  • Decision Tree
  • Comparison
  • 2. Platform Features
  • Steam Integration
  • Console Requirements
  • 3. Controller Support

Engine selection and platform-specific principles. -- | Factor | Unity 6 | Godot 4 | Unreal 5 | |--------|---------|---------|----------| | 2D | Good | Excellent | Limited | | 3D | Good | Good | Excellent | | Learning | Medium | Easy | Hard | | Cost | Revenue share | Free | 5% after $1M | | Team | Any | Solo-Medium | Medium-Large | -- | Feature | Purpose | |---------|---------| | Achievements | Player goals | | Cloud Saves | Cross-device progress | | Leaderboards | Competition | | Workshop | User mods | | Rich Presence | Show in-game status | | Platform | Certification | |----------|--------------| | PlayStation | TRC compliance | | Xbox | XR compliance | | Nintendo | Lotcheck | -- | Intensity | Use | |-----------|-----| | Light | UI feedback | | Medium | Impacts | | Heavy | Major events | -- | Engine | Tool | |--------|------| | Unity | Profiler Window | | Godot | Debugger → Profiler | | Unreal | Unreal Insights | | Bottleneck | Solution | |------------|----------| | Draw calls | Batching, atlases | | GC spikes | Object pooling | | Physics | Simpler colliders | | Shaders | LOD shaders | -- DOTS for performance-critical systems Burst compiler for hot paths Addressables for asset st

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来源仓库
davila7/claude-code-templates
源文件
cli-tool/components/skills/creative-design/game-development/pc-games/SKILL.md
固定版本
21be197f100a12b8d0dd9a211cc244c8179f84d3
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