SKILL

2d-games

2D 游戏开发原则,涵盖精灵、瓦片地图、物理和摄像机。

译文已校对
查看英文原文

2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

适用对象:设计与内容创作。自动收录 · 待核查。

原作者说明节选

从固定版本的 SKILL.md 提取,保留原文语言。以下内容属于作者说明,本站尚未验证安装、兼容或运行结果。

查看英文原文

原文涵盖的主题

  • 2D Game Development
  • 1. Sprite Systems
  • Sprite Organization
  • Animation Principles
  • 2. Tilemap Design
  • Tile Considerations
  • Layers
  • 3. 2D Physics

Principles for 2D game systems. -- | Component | Purpose | |-----------|---------| | Atlas | Combine textures, reduce draw calls | | Animation | Frame sequences | | Pivot | Rotation/scale origin | | Layering | Z-order control | Frame rate: 8-24 FPS typical Squash and stretch for impact Anticipation before action Follow-through after action -- | Factor | Recommendation | |--------|----------------| | Size | 16x16, 32x32, 64x64 | | Auto-tiling | Use for terrain | | Collision | Simplified shapes | | Layer | Content | |-------|---------| | Background | Non-interactive scenery | | Terrain | Walkable ground | | Props | Interactive objects | | Foreground | Parallax overlay | -- | Shape | Use Case | |-------|----------| | Box | Rectangular objects | | Circle | Balls, rounded | | Capsule | Characters | | Polygon | Complex shapes | Pixel-perfect vs physics-based Fixed timestep for consistency Layers for filtering -- | Type | Use | |------|-----| | Follow | Track player | | Look-ahead | Anticipate movement | | Multi-target | Two-player | | Room-based | Metroidvania | Short duration (50-200ms) Diminishing intensity Use sparingly -- Coyote time (leniency after edge) Jump buffering Variable jump

这里只展示节选,请以完整原文和当前要求为准。

来源仓库
davila7/claude-code-templates
源文件
cli-tool/components/skills/creative-design/game-development/2d-games/SKILL.md
固定版本
21be197f100a12b8d0dd9a211cc244c8179f84d3
阅读完整原作者说明 ↗

来源与内容状态

本条为自动发现的元数据,尚未完成人工文档核查;适用性与运行结果待核查。

原作者:davila7/claude-code-templates · 原作者仓库元数据。文档核查:未核查。最近来源检查:2026-11-09T14:01:43.802Z。

分类由名称、说明与路径规则生成,分类不代表已核实适配。

许可与权利归属

MIT。第三方内容及版权归原作者,使用条件以原文为准。

许可原文 ↗

本站没有因同步、复制或用户自报成功而将资源标为运行验证通过。

限制与注意事项

  • 元数据收录不代表本站已经安装、适配、实测或进行安全审查。