game-economy
适用于检查奖励发放路径支持情况、选择游戏礼包内容或价格、依据成长断层设计自动化 VIP 等级里程碑和自选宝箱、核对物品模板表中容器类型的载荷、在复用物品或调整价格前审计传递性奖励图与递归容器、治理全服公开活动兑换码(限量、不限量、限时,必须普遍平等对待,且不得有单玩家专属码)、比较单位金额价值、提高上限或新增成长线、设置赠礼或赠礼预算、防止位置型排行榜奖励外溢、检查虚拟货币通胀、起草或审查 VIP 致谢、排名/等级措辞及关怀邮件标题与正文,或诊断游戏销售下降原因。关系沟通使用 ambassador;个人权益或退款个案使用 customer-support;通用产品或商业策略使用 challenge;实施改动使用 deliver-and-verify;clear-writing 用于 unr……(原文在此截断)。
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Use when checking reward-route support, choosing a game's pack contents or price, designing automated VIP tier milestones and selector chests from progression cliffs, verifying item template table container type payloads, auditing transitive reward graphs and recursive containers before reusing or repricing items, governing server-wide public campaign redemption codes (limited, unlimited, time-limited) with universal equal treatment and zero single-player codes, comparing value per unit of money, raising a cap or adding a growth line, setting a gift or gift budget, preventing positional leaderboard spillover, checking virtual-currency inflation, drafting or reviewing VIP thanks, rank/tier wording or care-mail titles/bodies, or diagnosing why game sales fell. Use ambassador for relationship conversations, customer-support for an individual entitlement or refund case, challenge for general product or commercial strategy, deliver-and-verify to implement a change, and clear-writing for unr
适用对象:营销与增长。自动收录 · 待核查。
在 Cursor 中使用
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